Обновление LoR — демоверсия "Экспедиции" | Описание обновления Legends of Runeterra

Демо-версия "Экспедиции" — обновление Legends of Runeterra

15 ноября, 2019

ЭКСПЕДИЦИИ


В игре появился новый режим. В режиме "Экспедиции" нужно составлять колоду на ходу. Меняйте карты и импровизируйте, чтобы победить как можно больше противников. В этом видеоролике все показано наглядно:

В качестве приятного бонуса на этой неделе мы спонсируем экспедиции всем играющим в демо-версию. Выберите "Экспедиции" в меню "Играть" и используйте появившийся в вашем инвентаре жетон экспедиции или 8000 осколков, чтобы отправиться навстречу испытаниям!

ПРИМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ КАРТ


Прежде чем перейти к подробностям, мы хотим поговорить о подходе к обновлениям в целом и сделать важное объявление:

В будущем такое количество изменений в одном обновлении НЕ будет нормой. Сейчас LoR все еще находится в активной разработке – это касается не только самих карт, но и всех элементов игры, которые требуют исправления ошибок, отладки систем и т. д.

При этом масштаб этих изменений отражает один из главных принципов нашего подхода к разработке, который мы хотим озвучить как можно яснее:

Мы хотим, чтобы LoR всегда радовала вас новизной, и обновления карт играют здесь ключевую роль. Мы специально тестирует множество разных идей перед выходом полной версии, чтобы найти оптимальное количество изменений, которые стоит вносить за раз. В идеале обновления дарят приятное волнение и не вызывают недоумения. Они манят перспективой собрать новую колоду – но не осваивать совершенно новую игру.

Совсем недавно мы опубликовали статьи о нашем подходе к системе прогресса и о наградах в цифрах. В будущем мы напишем аналогичную статью и о подходе к балансу, но сейчас пока рано об этом говорить. Как мы уже упоминали, первое обновление – это скорее часть активного процесса разработки, чем корректировка баланса в реальном времени. Вот лишь главные цели в нашей работе с балансом:

  • Для каждого чемпиона должна существовать колода, в которую он идеально вписывается.
  • Для каждой карты героя и заклинания должна существовать колода, в которой она полезна.
  • В каждом регионе должна быть хотя бы одна жизнеспособная колода.
  • Мета должна поддерживать как можно большее разнообразие жизнеспособных колод.

Сразу уточним, что мы не надеемся добиваться сразу всех этих целей в каждом обновлении. Это сложные, но вдохновляющие задачи в нашем вечном стремлении делать игру лучше.

Обновления будут выходить примерно раз в месяц; тогда же мы будем рассказывать об изменениях баланса. Информация об изменениях делится на три категории, но не в каждом обновлении будут присутствовать все три.

  1. Что мы меняем: тут все понятно.
  2. То, за чем мы приглядываем: нам кажется, что где-то нужны изменения, но мы еще не решили, какие именно и в каком объеме.
  3. То, что мы осознанно НЕ меняем: карты, которые мы не обновляем, потому что у нас есть на то причины (даже если вы очень просите об изменениях).

Итак, довольно предисловий. Перейдем к изменениям.

ОБНОВЛЕНИЕ КАРТ


Чемпионы

Люкс и "Последняя искра"

Это можно назвать первой переработкой чемпиона в LoR. Люкс – один из самых узнаваемых персонажей, но в качестве чемпиона она отставала сразу по нескольким параметрам. К ней было трудно подобрать даже отдельные карты поддержки, а целую колоду и подавно. Ее мечту – обрушить на незадачливых врагов целый залп "Последних искр" – оказалось трудно воплотить, что весьма печально, ведь эффекты очень красивы!

Теперь Люкс вступает в игру с более высоким параметром защиты, повысить ее уровень стало легче, а когда это происходит, Люкс становится серьезной угрозой для противника. Мы немного урезали силу действия "Последней искры", но сделали ее бесплатной, причем одну "Искру" вы получаете сразу после повышения уровня. Пора запускать фейерверки!

Кроме того, теперь за один ход можно применить "Искру" дважды; да что там – технически это возможно сделать даже ТРИЖДЫ, и мы с нетерпением ждем ваших видео с такими моментами! Подытоживая вышесказанное, повысить уровень Люкс и подобрать для нее карты поддержки стало проще. Вас ждет блестящий результат!


Гарен

Гарен был слишком узкоспециализированным, а при высокой стоимости ему находились хорошие замены в его же собственной колоде элитных бойцов. Мы снизили стоимость и характеристики на 1, чтобы сделать его более гибким чемпионом, который будет полезен в разных колодах.


Дрейвен

Чемпионы должны быть картами, которые ложатся в основу определенной колоды, а не просто автоматически добавляются в архетип. Дрейвен был полезен практически в любой агрессивной ноксианской колоде, поэтому мы уменьшили его показатели. Теперь для того, чтобы раскрыть его потенциал, придется приложить больше усилий.


Шен

Колоды Шена обычно перегружены всем, что помогает выжить ему самому и его героям. В то же время у Шена было столько здоровья, что оппоненту было трудно вывести его из строя, даже если удавалось пробиться сквозь хитрую защиту. Теперь у противника, который сумел добраться до Шена, больше шансов его сокрушить.


Треш и "Короб"

Мы лишили Треша эффекта исцеления, а в качестве компенсации повысили показатель здоровья. Да, прежний эффект позволял воплощать интересные стратегии, но в то же время вызывал сложности, которые раздражали обе стороны.

Кроме того, мы решили сделать путь Треша к повышению уровня более увлекательным для обоих игроков. Смертей теперь требуется больше, но считаются погибшие бойцы обеих сторон. Играющие Трешем смогут извлечь максимум пользы из тактики Сумрачных островов "убивать своих выгодно", а противники получат реальный шанс победить Треша до того, как его уровень повысится. В конце концов, Трешу наверняка глубоко безразлично, кто именно гибнет на поле боя – его порадует любая смерть.

Наконец, мы полностью переделали механику "Короба". Отказавшись от предыдущего, довольно ограниченного замысла, мы добавили новые эффекты, подходящие для задач Треша и позволяющие разнообразить методы нейтрализации, которыми так славятся Сумрачные острова.


Калиста

Аналогично случаю с Трешем, прежняя механика Калисты слишком усложняла игру для обеих стороны. Мы решили добиться тех же результатов более простым способом. Благодаря изворотливости Калиста по-прежнему может наносить урон самостоятельно. Кроме того, она усиливает союзников и ставит противника перед прежней дилеммой: бесплатно нанести урон или убить собственного союзника и помочь Калисте повысить уровень.


Элиза

Изменения в основном тематические – а еще у игроков, использующих синергию пауков, теперь больше свободы в том, когда именно к ней прибегнуть.


Герои и заклинания

Тианна Краунгард

Довольно высокие показатели и мощный эффект оправдывают небольшое повышение стоимости.


Задержание

Мы хотим дать демасийским колодам доступ к большему количеству интерактивных заклинаний. "Задержание" со сниженной стоимостью будет привлекательным для самых разных колод.


Охотница на магов – дознаватель

В прежнем виде она не пригождалась почти ни в каких колодах. Теперь у дознавателя более важная и понятная роль, особенно в колодах новой Люкс, с которой они по-прежнему связаны тематически.


Мобилизация

"Мобилизация" превращает ману заклинаний в обычную ману. Этот уникальный эффект может дать серьезное преимущество, поэтому прежняя стоимость этой карты показалась нам слишком низкой.


Наездник на василиске

У этого лихача были слишком шикарные параметры для такой стоимости. Эффективность ноксианских колод должна строиться на мощной атаке, а не устойчивости к ударам. Поэтому мы снижаем выживаемость наездника, сохраняя его показатель атаки.


Угрожающий рык

Эта карта должна помогать Ноксусу идти в атаку. Но оказалось, что в качестве быстрого заклинания она превратилась в хитрый и довольно универсальный прием защиты. Теперь это медленное заклинание, которое будет использоваться по назначению.


Любимый питомец

Эффект Любимого питомца был уникальным и интересным, но слишком сильным при такой низкой стоимости. В результате эту карту включали почти во все ноксианские колоды. По нашей задумке, это дешевый и агрессивный паук, поэтому мы вдвое снизили цену и вдвое подняли урон, а старый эффект пока убрали про запас.


Бой уравнителей

За прежнюю стоимость этот практически неотразимый инструмент воздействия на несколько целей было слишком легко включить почти в любую колоду.


Блуждающая и "Жуткий взгляд"

Еще до выхода первой демо-версии мы понимали, что НЕМНОГО перегнули палку – и вы тоже быстро это заметили. Вместо "Блуждающей" получилась "Побеждающая", противостоять которой почти не было шансов. Особенно нам не понравилось то, что она уничтожала чемпионов вместе с героями. Блуждающая останется одной из лучших уничтожителей, но теперь у противников будет больше шансов победить ее – и получить удовольствие от игры.


Лавина

Иногда получалось так, что владельцы колод, ориентированных на контроль, сами себя загоняли в безвыходную ситуацию. Мы это исправили.


Сердце фляфа

Эффект "Сердца фляфа" слишком силен и опасен для быстрого заклинания. Поэтому мы даем игрокам больше пространства для маневров, чтобы ответить на действия противника, собирающего мощный фляф.


Камни преображения

По нынешней цене эта карта слишком эффективна, поэтому мы повысили ее стоимость на 1 и увеличили показатель здоровья, чтобы оправдать статус защитника.


Разбойница со шрамами

Изменения в основном связаны с экспедициями. Эта карта оказалась слишком мощной для своего уровня редкости и затмевала остальные во время выбора.


Лазутчик из Навори

Эта карта работала по принципу "все или ничего". При хорошем раскладе она была очень мощной, при плохом – практически бесполезной. Мы вывели ее из этих крайностей, сделав стабильно полезной.


Посевы

Прежняя стоимость делала ее слишком узкоспециализированной. Кроме того, в колоде с упором на изворотливость мощный эффект "Посевов" позволял обходить неподготовленного противника, не давая ему ничего предпринять в ответ. По этим причинам мы снижаем силу и стоимость этой карты, чтобы одновременно сделать ее более гибкой и пресечь злоупотребления.


Корина Вераза

Мы с осторожностью относимся к картам, сочетающим высокие показатели с эффектами, действующими на несколько целей. В грамотно подобранной колоде огромный потенциал Корины оборачивался кошмаром для врага. Нам нравятся интересные варианты, которые появляются при сборке колоды с Кориной Веразой, поэтому мы сохранили сам эффект, но повысили ее стоимость и немного снизили показатели.


Бот-сборщик

Еще одна карта, которая изменилась из-за экспедиций. Колода, построенная вокруг бота-сборщика, была забавной на первый взгляд, но нежизнеспособной по факту. Благодаря обновлению, тактика игры этой картой должна стать проще.


Улучшенный экспериментатор

Возможность нанести урон нексусу делала эту и без того полезную карту слишком сильной. Мы убрали урон нексусу, сохранив все остальные сильные стороны.


Химпанк-гитарист

Многие карты Пилтовера и Зауна претерпели изменения из-за того, что наносили много побочного урона вражескому нексусу, причем этот урон могла увеличивать Оружейница-затейница. Предполагалось, что основная роль Химпанка-гитариста – это контроль, поэтому мы лишили его возможности повреждать нексус. Мы прибережем возможности наносить прямой урон нексусу для других карт.


Нетерпеливый ученик

Нетерпеливый ученик задумывался как привлекательный герой для пилтоверских колод с упором на заклинания. Оказалось, что он вступает в игру слишком поздно, чтобы выполнять свою вторую задачу: защиту от замедления темпа игры. Получить с его помощью большое количество маны заклинаний также оказалось непросто. Надеемся, что новый принцип действия этой карты сделает ее более полезной в колодах с упором на заклинания (включая новую улучшенную колоду Люкс).


Огненные кусаки

"Кусаки" задумывались как довольно невинное дополнение к колоде, ориентированной на сброс, но оказались удивительно гибким инструментом. Они позволяли игнорировать урон, блокировать сразу нескольких потенциальных защитников и даже устраивать противнику неприятные сюрпризы, сбрасывая карты со скоростью взрывного заклинания. Исходя из того, что представляют собой "Кусаки" фактически и с точки зрения механики, они должны обездвиживать бойца на один раунд, а не на несколько, поэтому мы уменьшаем их очки здоровья.


Озарение

"Озарение" было интересным инструментом для колод с заклинаниями стоимостью 6. Но в связи с обновлением Люкс мы скорректировали эту карту и сделали ее более подходящей для колоды новой Люкс и Хеймердингера.


Переполняющая магия

Усиливающие заклинания предназначены только для союзников, поэтому мы обновили описание этой карты, сделав его понятнее.


Поглощение души

Мы решили, что игроки не должны убивать собственных бойцов со скоростью взрывного заклинания – особенно если речь идет о ком-то вроде Проклятого хранителя. В целом бойцы должны выходить на поле боя и покидать его со скоростью быстрого заклинания или медленнее, поскольку в этом случае обе стороны могут отреагировать. Мы приводим "Поглощение души" в соответствие с этим принципом.


Нечто за гранью

См. "Поглощение души" выше.


Хватка нежити

Это заклинание обновилось вместе с "Переполняющей магией". Теперь "разрушительные" заклинания можно накладывать на любых бойцов, ведь это дает синергию с теми, чьи эффекты срабатывают при получении урона (например, Браум) или гибели (Проклятый хранитель).


Короб

См. описание обновления Треша выше.


Жертва Стража

Прежняя механика была изящной, но недостаточно мощной, чтобы сделать эту карту привлекательной для колод, нацеленных на этот эффект. Новая версия по-прежнему соответствует стратегии Сумрачных островов, но, надеемся, стала более полезной.


Иссушающий вопль

Обновление этой карты делает невозможным массовое исцеление или получение усиления от Оружейницы-затейницы – исключительные случаи применения этого заклинания, обидные для противника и слишком шикарные для колоды, ориентированной на контроль. С другой стороны, теперь "Иссушающий вопль" гарантированно восстанавливает указанное количество очков здоровья или более.


Паучий выводок

Нам нравится, как Паучий выводок захватывает поле боя, но этот эффект настолько силен, что мы предпочли сдвинуть его на чуть более поздний раунд.


Возможные изменения в будущем

Фиора

Эффект Фиоры очень мощный, но чтобы получить его, нужны пляски с бубном. Мы будем следить за тремя моментами: ее процентом побед, способностью побеждать противников, полагающихся на менее мощных бойцов, а также тем, насколько сложно атаковать ее саму. Пока что Фиора кажется уникальным чемпионом для Legends of Runeterra, а подбирать для нее колоду очень интересно. Мы считаем, что ослаблять ее или менять механику пока рано.

Анивия

Копирование, оживление и получение эфемерности – все это запланированные механики Анивии, однако противника птичка может сильно раздражать. Мы не думаем, что простая корректировка чисел поможет решить проблемы с взаимодействием, поэтому пока ничего не меняем. Мы будем наблюдать за Криофениксом, чтобы в будущем изменить ее эффекты и в целом лучше сбалансировать этого чемпиона.

Отказ

"Отказ" дает уникальный мощный эффект, но, судя по всему, в первой демо-версии это заклинание использовалось преимущественно для защиты от Блуждающей и от колод, позволяющих накопить много маны или нанести мощный удар в конце игры. Мы обновили Блуждающую и отладили многие инструменты двух этих стратегий, поэтому значимость "Отказа" должна также снизиться. Мы будем следить за ситуацией, и если в мете многие будут играть за Ионию только для того, чтобы использовать эту карту, мы подумаем о том, чтобы ее скорректировать.

Графика и описания карт

Мы обновили графику и значки множества карт, а также описания нескольких чемпионов (они просто стали понятнее, изменений в механике нет).

  • Обновлены визуальные эффекты повышения уровня Владимира (Vladimir).
  • Обновлены визуальные эффекты навыка "Опус магнум" (Magnum Opus) Корины Веразы (Corina Veraza).
  • Описание Хеймердингера (Heimerdinger) теперь яснее описывает его функционал.
  • Описание Катарины (Katarina) теперь яснее описывает ее функционал.
  • Описание Владимира (Vladimir) теперь яснее описывает его функционал.
  • Прогресс некоторых чемпионов отмечался иконкой Братана в шлеме. Теперь везде используется система шевронов. Прощай, братан!
  • Обновлена визуализация навыков атаки: Пробивания (Overwhelm), Быстрой атаки (Quick Attack) и Двойной атаки (Double Attack). Теперь эффекты появляются, только если навык срабатывает в бою (т. е. у применившего их игрока есть жетон атаки).

РАССМАТРИВАНИЕ КОЛОДЫ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ


  • Теперь при рассмотрении колоды любого из игроков во время игры вы увидите не только ее регионы, но и чемпионов в ее составе. В будущем чемпионы будут объявляться на старте игры, так что рассматривать вражеские колоды в каждом матче будет необязательно.

На первый взгляд, это совсем маленькое изменение, но мы хотим осветить его очень подробно.

Чемпионы – это основа LoR, уникальный тип карт, на котором строится история, рассказанная в каждом матче. В будущем мы планируем сделать взаимодействие участвующих в матче чемпионов гораздо богаче, причем не только в плане стратегии. Если игрок сразу сможет увидеть, каких чемпионов выбрал противник, это откроет целый мир новых возможностей. С самого начала матча мы сможем использовать анимацию и озвучение участвующих чемпионов. Повышение уровня для таких чемпионов, как Эзреаль и Гекарим, станет более приятным и понятным за счет визуальных эффектов "из колоды". А в плане игрового процесса игроки будут обменивать карты, идти в наступление и пытаться обыграть соперника, уже зная, с кем имеют дело – и это повлияет на все решения.

Наконец, мы полагаем, что такой подход позволит нам вводить чемпионов с механиками, против которых иначе было бы трудно играть. Зная, кто им противостоит, игроки смогут действовать на опережение. Это особенно здорово в свете того, что нам предстоит перенести в LoR множество чемпионов из Лиги. В идеале у каждого чемпиона будет своя изюминка, свои уникальные возможности. Нам не терпится раздвинуть границы возможного.

Мы понимаем, что идем на риск. Такие подробности о составе колоды в других играх часто скрыты. Во время тестирования наш вариант показал себя с лучшей стороны, но мы продолжим анализировать игровой процесс (в частности, его предсказуемость и стимулы для сборки колод определенного типа). Обратная связь от игроков поможет нам убедиться, что эти изменения (и схожие обновления в будущем) в целом пойдут игре на пользу.

КОНСТРУКТОР КОЛОД


Конструктор колод можно сделать удобнее. Мы уже немного скорректировали его и планируем улучшить в будущем. Мы будем рады получить отзывы по поводу уже сделанных изменений и тех, которые вы хотели бы увидеть!

  • Теперь можно щелкнуть правой кнопкой мыши по любой карте в составе колоды, даже если это карта, которой у вас еще нет, из импортированной сборки (лучшее изменение в этом обновлении!).
  • Список карт больше не закрывается при просмотре еще не приобретенных карт. В этом варианте есть свои минусы (сложнее отслеживать шальные карты), но мы полагаем, что плюсов больше. Опять же ждем ваших комментариев!

СТАРТОВЫЕ КОЛОДЫ


Две стартовые колоды в первой демо-версии оказались слабее других, и мы немного изменили их состав.

  • Стартовая колода Ионии, Пилтовера и Зауна
    • - 2 "Спешки", +2 Чешуйчатых кусаки
    • - 2 Стража поляны, +2 Хранительницы масок
    • - 2 Бесстрашных морячки, +1 Химпанк-гитарист, +1 "Бодрячком" (теперь этих карт в колоде две)
  • Стартовая колода Сумрачных островов и Ноксуса
    • - 1 Шираза Клинок, +1 Капитан Фаррон

РАЗНОЕ


  • ИИ был слишком дерзким; теперь он будет чаще блокировать очевидно смертельный урон и перестанет бесцельно тратить заклинания (например, лечить неповрежденного бойца).
  • Таблички с именами игроков стали меньше, а при повышении уровня чемпиона они не будут видны.
  • Сброс карт теперь заносится в журнал событий.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК


Со времени первой демо-версии мы исправили ОЧЕНЬ много ошибок. Перечислим только самые значимые (и самые смешные).

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали новые задания при каждом входе в игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков хранилище не улучшалось выше 9 уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения итогов иногда неправильно отображалось улучшение хранилища.
  • Несмотря на иронию ситуации, "Погибель" больше не приводит к критической ошибке.
  • В игре больше не возникает критическая ошибка, если вы покидаете обучение, имея активную задачу.
  • Урон от Пробивания больше не вызывает критическую ошибку.
  • Использование сразу нескольких взрывных заклинаний подряд больше не приводит к критической ошибке.
  • Раскрытые карты противника больше не мерцают.
  • Исправлена ошибка, из-за которой озвучение карт отключалось в том случае, если на поле боя одновременно оказывались Жертва Стража и Элиза, королева пауков.
  • Теперь эффект превращения Яйценивии срабатывает правильно.
  • Поле боя больше не будет синеть при повышении уровня Эш.
  • Вам больше не придется играть с загадочным "_" (так иногда отображалось имя противника).
  • Взрыв нексуса больше не будет смещать камеру.
  • Исправлено залипание карт при наведении на них курсора в конструкторе колод.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления иногда не были видны.
  • Улучшена стабильность игры.
Оригинал статьи